Voici un aperçu des principaux jeux pratiqués par les Dartistes17.
Chaque joueur débute avec un capital de 401 points (variantes possibles à 201, 301, 501...). On lance alors une volée de trois fléchettes, le score est soustrait de son capital. L'objectif est d'arriver le premier à zéro exactement (sans dépasser).
Si l'on dépasse zéro, toute la volée en cours est annulée. Par exemple, un joueur au capital de 24 qui fait une bulle (25 points) passe son tour. Il rejoue à partir de 24 au tour suivant.
Le but du jeu est de mettre, dans l'ordre, une fléchette dans chaque segment de la cible. On commence par viser le 1 puis, quand on a réussi, on passe au 2 et ainsi de suite jusqu'au 20. On termine avec le rond central (bulle).
Les doubles et les triples comptent et permettent de passer directement aux numéros suivants +2 ou +3 (par exemple, si vous êtes au 4, un "double 4" vous permet d’accéder au 6 directement, et un "triple 4" permet d’accéder au 7).
Le premier à atteindre ainsi la bulle a gagné.
Le but est de réussir à faire trois 15, trois 16, trois 17, trois 18, trois 19, trois 20 et trois bulles.
Un double compte pour deux et un triple compte pour trois (la bulle intérieure comptant aussi pour deux).
Le vainqueur est celui qui a « fermé » en premier toutes ses valeurs.
Ce jeu réunit tous les joueurs de la séance. Le but est de rester le dernier joueur en vie.
Chaque joueur commence par lancer une fléchette de sa mauvaise main (la gauche si l'on est droitier, la droite si l'on est gaucher) pour définir son numéro personnel. Celui-ci est unique : deux joueurs ne peuvent avoir le même numéro.
Chaque joueur possède au début un certain nombre de vies (généralement de 5 à 8). Chaque flèche atteignant le numéro d'un joueur fait perdre une vie à l'adversaire. On peut accidentellement atteindre son propre numéro et s'ôter soi-même une vie !
Les joueurs n'ayant plus de vie sont immédiatement éliminés.
La partie se termine lorsqu'il n'y a plus qu'un seul joueur en vie.